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赣州做假证【本地】赣州办毕业证

2024年04月24日 18:57金融界 作者:金融界
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赣州做假证【本地】赣州办毕业证

  罗永浩擅长的领域是英语教学和脱口秀,选品方面出问题在所难免,但仍然想继续忽悠消费者蒙混过关恐怕行不通。

  和许多草根平台型网站发迹的路径一样,4399商业模式很明晰,发布大量内容,靠广告变现获得收入。但和3DM、游侠这类媒体型站点不同,平台型的4399转型速度很快,虽然竞争对手都被自己打趴下,如到2015年4399仍是Alexa排名中国游戏门户网站第一,但4399并没有认定只做小游戏就是自己一生的宿命。

  回到端游盛行的年代,当时厂商之间有比较大的技术壁垒,入局的发行商要么是从韩国进口产品、要么是有自研自发能力,4399很难与之抗衡,因此在富有商业眼光的蔡文胜入股后,4399选择了在当时被端游大厂瞧不起、实际看不懂的页游。

  后来便是页游的崛起,随后而来的是4399的商业模式发生了一定的变化,它的流量不再是只走变现一条路,也给自家页游导流,4399营收也成功在2012年突破了10亿、利润也在前一年破亿。

  在早年Flash游戏开发者心目中,腾讯平台页游自身一体、买量市场联运和传奇为王,4399除了算是一个主要页游联运渠道外,还有一重身份:国内小团队的“收容所”。虽然当时国内游戏业独立游戏的概念还在启蒙期,但在GameLook看来、PC时代的4399很好的扮演了一个独游平台的角色,并让一批无钱买量的小团队受益。

  然而时代还在前进,移动互联网的崛起让所有基于PC平台的互联网公司都遭遇了阵痛,2012年前后开始,国内网民开始大规模往手机上转移,4399也不例外,这也为后续4399进军手游市场提供了基础。

  但页游转手游产品方一入市便遭遇了成功率低的困境。

  这一方面源自早年要脸的商店类渠道对流量的绝对掌控力、以及对低留存页转手产品“洗量”商业模型的鄙视,另外在手游产品大爆发阶段、渠道替玩家做选择的选项实在太多,最后页转手产品所代表的重度游戏起的太早,当时的玩家、网络条件并不支持这些大哥游戏。

  2014年“端改手”开始兴起,如今在市面上叱诧风云的腾讯、网易、完美世界等等PC游戏厂商,基本都是过去知名的端游厂商,像三七互娱这类页游起家的的大厂、最终也是靠强怼自研与页游品质割席,并赶上信息流广告大爆炸才迎来了第二春。

  4399呢?则是页游大佬中另一个成功案例。

  页转手痛的领悟:手游难做,自研能力落后等于挨打

  一开始,4399的手游业务走了小游戏的老路,花名“4399游戏盒”作为一个渠道以联运发行为主,什么火就接什么。这种策略尽管在早期帮助4399手游业务快速赶上了用户红利,积累了不俗的平台用户量,但也在后来发展中埋下了一系列的隐患。

  4399一直都有一个上市梦,且是“大A梦”,在A股排队的4399相继在2015年、2017年遭遇一系列的变故。而与行业内企业关系方面,4399还和腾讯、网易、盛大、多益等许多有头有脸的厂商都打过官司,全都是因为产品。

  当年新京报在2017年援引过分析师观点指出:“四三九九缺乏自己的核心产品,更多的是作为平台联合运营游戏,自己收取一定的游戏分成,这就导致它平台上的游戏质量参差不齐,遭遇的诉讼风险也大。”

  不过在几年前的变故中并不是没有一个结果,一直挂名4399联合创始人的蔡文胜退出4399、转做美图,而另一位创始人骆海坚在4399持股比例则超过了50%,在4399面临移动互联网重大挑战的时刻,骆海坚没有跑、他选择了坚守,同时这也为公司未来的战略调整带来了更强的执行力。

  GameLook与骆海坚有数面之缘,与大家想象的页游大佬不同,骆海坚为人低调、在行业内风评极佳,页游时代的4399培养了一批能人和而今依旧在游戏业叱咤风云的创业者。

责任编辑:金融界

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