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新功能原计划在今年与iOS14一同上线,如今,苹果已经将该功能推迟到明年,以便让开发者有时间做好准备。
玩家们一直追求着更优秀的游戏体验,而厂家为了满足这种期待则必须投入大成本进行研发;但是如果想要得到可观的商业回报,游戏单价不可避免地设置在较高的区间,高昂的游玩成本又阻碍主机游戏玩家规模发展。
START平台采用目前更主流的「内容—平台—订阅」娱乐消费模式,玩家能够以订阅制的价格享受高品质的游戏体验,而游戏厂家作为内容方,在营收得到了保障后有更多的资金能持续投入游戏开发中。
值得一提的是,为了让更多玩家都能提前接触到的电视云游戏的便利,目前START平台首月可以免费体验,即使家里没有手柄,也可以即刻用虚拟手柄和家人玩一把《只只大冒险》。
根据艾媒网的数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。
云游戏迅速发展的同时,也能带动更多电视用户转化为游戏玩家,可以预见的是,游戏行业即将焕发出新的活力。
同样焕发活力的还有智能电视市场,根据中国互联网网络服务中心发布的第45次《中国互联网网络发展状况报告》,我国网民使用电视上网的比例已经达到了32%,相较2018年增长2.0%。
居家生活激发了人们的家庭娱乐需求,成为客厅中心的智能电视需要承载更多的内容和服务。
过去智能电视还只能提供单一的影音内容,而在START云游戏的推出,给家庭娱乐带来更多了想象空间。
以前我们想要体验一下高品质的3A大作,所要付出的成本比较高昂——需要购买一台性能强大且昂贵的PC或者游戏机,以及动辄几百元一款的游戏大作。
一旦玩游戏的新鲜感过去了,这些花重金购买的游戏设备要么只能在电视旁吃灰,等待下一款热门游戏发售,要么就被挂上了二手交易平台,静候有缘人来接手。
高昂的游戏门槛吓退了很多对主机游戏感兴趣的轻度玩家,主机游戏用户和主机游戏爱好者之间被这道有形的墙隔开,NikoPartne发布的2019中国主机游戏研究报告显示,中国的主机玩家达到1100万,远低于PC端和手游端市场。
START云游戏的出现如同一道梯子,让更多的游戏爱好者们能够轻松地接触到高品质的主机游戏。这让我联想到一个未来场景:
拿起手机看到喜欢的视频主更新了一个有趣的游戏视频,然后打开电视拿起手柄立马就能体验到。
云时代的到来让我们拥抱上更便利的生活,云游戏作为一种全新的游戏模式,值得每一个玩家的期待。
【新智元导读】疫情爆发之后,全球著名科技公司纷纷将总部搬离加州。近日,历史悠久的软件巨头甲骨文(Oracle公司正式宣布,将总部迁至德克萨斯州。各大科技公司的此番举措,是否预示着什么?