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一开始可能很多朋友和我一样习惯上下缩放,但是ai里的缩放并不是上下,而是左右。
家里的五位兄弟——老大克劳德·吉尔莫特(Claude、老二米歇尔·吉尔莫特(Michel、老三伊维斯·吉尔莫特(Yves、老四杰拉德·吉尔莫特(Gérard和老五克瑞斯·吉尔莫特(Christian在上大学前就一直在帮忙打理公司的销售,分销,会计和管理工作等事务,上了大学之后,他们所学的也都是商业相关的知识。
本想着能够将所学用在经营和改善企业上,但没成想农耕企业走向衰落,自家生意也不景气。满腹才华的年轻人在一起琢磨,想着光这么耗下去可不是办法,光是种地做农产品生意,向当地的农民销售农药化肥、农机配件显然行不通,得另寻出路,于是一合计,决定多元化经营。
不久之后,他们先是多了一项售卖音乐CD的新业务,紧接着又做起了售卖计算机和电子游戏的生意。
时间到了上世纪80年代,吉尔莫特家族的业务在开展后一路顺风顺水,只是面对不低的进货价格,他们拿到手里的利润并没有想象中的那样优渥。
直到他们去往英国时机缘巧合之下发现了商机。
伊维斯·吉尔莫特说道:"当我去英国时,我的兄弟克劳德(Claude意识到他从法国供应商那里购买的电脑和游戏价格是比直接在英国购买要贵上两倍。所以他在那儿说:'也许这里有生意可做'。"
时间未能让奥威尔笔下反乌托邦世界成为现实,可在1984年,育碧的商业大厦却开始打起了地基。他们为了让业务能够如愿进行,成立了一家邮购公司(GuillemotInformatique,接着,要做的工作就是把一台又一台远渡重洋的Commodore64电脑送到客户手里。
隔年,他们又建立另一所公司,用来做硬件发行和分销。到了1986年,五兄弟联手之下他们就已经赚到了超过4000万法郎,而公司也初具规模。
随着他们规模的扩大,业务也在逐渐细分。五兄弟为了避免出现内部矛盾,各自分散开去,分别管理不同的业务,在自己最擅长的领域发光发热。
既然喜欢游戏,不如自己做做看
在做销售工作的同时,吉尔莫特兄弟也发现,电子游戏正在成为席卷世界的一股新潮流,要想把握住更多商机,唯有自己也一头扎进这浪潮之中。
他们商量道:"我们确实需要搞明白游戏是怎样被做出来的。因为我们知道如何购买,我们也知道哪些更受欢迎。我们想玩自己做的游戏,因此应该组织起一伙人来做做看。"
1986年3月28日,一家名为育碧软件(Ubisoftware的公司悄悄出现。说起来,在2013年,育碧蒙特利尔还在推特互动中解释过公司名字的来由:Ubi代表无处不在(ubiquity。
如今,他们的工作室确实遍布世界,而游戏开发的策略也如同工业生产般,遵循全球化的原则,让多个工作室齐头并进,以实现"年货"的效率。
公司成立后的第一件事就是先叫来一群18、9岁的男孩儿——他们之间都有过在自己房间或是车库鼓捣游戏的经验。这支规模不大的开发别动队别带到了布列塔尼一个富丽堂皇的城堡里,干起了育碧的第一个开发项目。