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Wish报告称,该公司今年前9个月的营收为17亿美元,较去年的13亿美元增长了32%。
《赛博朋克2077》彻底火了,AMD似乎成了最大输家——显卡方面,NVIDIA是独家合作伙伴,光追、DLSS技术都得到支持,AMD的光追却不受待见;处理器方面,锐龙疑似遭到“负优化”,SMT多线程技术根本没有用上,Intel超线程却没问题。
相对来说,AMD锐龙受到的冲击更大,核心数越少越明显。16核心的锐龙95950X、12核心的锐龙95900X没有太明显的影响,6核心的锐龙55600X就惨了,综合性能原本堪比i9-9900K,但在《赛博朋克2077》里只相当于i5-10400F,因为后者可以跑满12个线程。
更诡异的是,有网友发现,手动修改《赛博朋克2077》的exe主程序文件,简单替换几个代码,锐龙的利用率就能明显提高,性能也可以提升最多30%左右。
以上是修改代码前后的锐龙95950X占用率表现,16个逻辑核心修改前几乎完全闲置,修改后利用率超过了60%,当然仍未完全发挥。
以上是修改代码后的锐龙51600占用率表现,逻辑核心和物理核心表现几乎完全一致。
到底是怎么回事呢?CDProjektRED一直没有官方回应,民间大神们又出手了。
Reddit的网友CookiePLMonster在深入研究后提出,《赛博朋克2077》使用了非正式的AMDGPUOpen伪代码来优化处理器调度器,但这些代码本来的优化对象是AMD推土机架构的FX系列处理器,在锐龙等其他AMD架构上就会有反效果。
《赛博朋克2077》游戏只有检测到“AuthenticAMD”处理器在字符串、“family=0x15”处理器标识的时候,也就是发现处理器是推土机架构,才会启用逻辑核心,而这也是Windows系统针对AMD推土机架构的优化之一。
如果是其他AMD处理器,包括最新的锐龙,《赛博朋克2077》就只会利用物理核心,而无视逻辑核心,SMT多线程技术自然就没有用武之地。
我们知道,AMD推土机架构采用了每两个核心共享浮点单元的模块式设计,非常依赖系统、软件的特殊优化,锐龙架构则是独立核心加SMT多线程,自然不能用同样的方式去支持和优化。
TechPowerUp的开发大神W1zzard(GPU-Z就出自他之手)在进行研究后,证实了上述发现,《赛博朋克2077》确实在使用2017年的AMDGPUOpen优化代码,导致多线程技术只针对推土机架构有效,而对锐龙架构无效。
目前尚不清楚这是“波兰蠢驴”故意为之,还是一个意外的Bug,但无论如何都有点说不过去。
只能坐等官方修复了。
遇到没响应的程序怎么办?很多人会习惯按下CTRL+ALT+DEL,调出任务管理器来终结应用进程,常用Windows的用户会很熟悉这个操作。
Windows的任务管理(WindowsTaskManager也是个非常古老的应用了,最初是有微软员工DavidPlummer开发的,后来在同事支持下将这个项目贡献给了Windows,Win95时代就开始集成了。
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