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资料显示,日本电气硝子高槻市工厂主要供应8.5代以下的玻璃基板,停工一个月,玻璃基板供应将减少400万~500万平方米、相当于一座8.5代厂的一个月的产能,如果产能恢复时间长达4个月,则意味着玻璃基板供应缺口将持续扩大,这将使得原本就缺货严重的面板供应链更加雪上加霜。
接下来的一年于索尼、于三星都相当重要,一方面看索尼能否推出更有竞争力的新产品,恢复元气,另一面看三星能否大步前进,继续高歌猛进。我们可以观察一下2021年的国产手机们的摄像头,是三星多还是索尼多。倘若多是三星的6400万像素和1亿像素,那图像传感器领域大概率是要变天了。
苹果、华为、三星还有高通,均先后发布了自家的移动芯片,在7nm制程工艺停留了两年的智能手机,也即将在2021年翻篇,进入到5nm时代。
新一轮的芯片大战,就此打响,但谈论这些高集成度芯片时,我们能说的,显然不止是跑分。
性能为何而生
比起大幅拉升CPU/GPU性能,功耗优化以及效率平衡,是现在芯片厂商更重视的内容。
这也和智能手机的发展趋势有关。如今一台5000元和一台2000元的手机,在应付网页浏览,微信微博,短视频等任务时都绰绰有余,并不会在使用体验上有着明显区别。
即使是有差异的部分,也仅限于跑分软件里的数字而已。
手机的性能已经不重要了吗?当它的平均水准,已经能满足绝大部分人的使用需求时,芯片厂商继续死磕制程工艺,追求每年15-30%的升幅,意义又在哪里?
是否有意义,终归还是要看实际的使用场景。
我们还是来说一个实际的用例:今年下半年出现的手游《原神》。截止到目前,想要在手机端以最高画质、60帧畅玩这款游戏,依旧存在难度,哪怕是搭载了最新A14芯片的iPhone12系列,在个别复杂场景下,仍然会有掉帧的情况。
这也是个挺意外的情况,毕竟过去,一直被当作参照物的《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏,在旗舰机运行都是没什么压力的。
但《原神》也有它的特殊性。更优秀的画质显然是一点,但我认为更重要一点原因,在于它横跨PC、主机和移动端三大平台的开发背景。
虽说不同平台的渲染管线不同,但开发商为了确保一致性,不少3D图形技术还有特效都是共通的,这些技术放在PC、主机上还没什么,但交由手机来完成,就会带来新一轮的性能压榨。
所以我们能看到,就算是移动端的《原神》采取了降分辨率、删除大量建模、特效的做法,来确保30帧的基本流畅度,但最终性能表现依旧很差,而且很容易出现过热现象。
这既有客户端本身的优化原因,但另一方面来看,也证明手机芯片的性能,仍有上升空间。
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